游戏介绍
黑创世纪游戏怎么样
黑创世纪是一款不错的角色扮演类型的游戏,达达兔游戏网提供的游戏版本为v1,手游操作简单,画面制作精美,赶紧下载安装试玩一下吧。
黑创世纪官方版是一款全新经典的多人角色扮演英雄格斗游戏,黑暗题材,游戏场景史诗级。在黑创世纪官方版中,玩家将扮演主角,邀请伙伴,加入战斗,摇屏操作combo,享受精彩的冒险和争霸。
游戏介绍:
黑创世纪是一款非常华丽的角色扮演游戏。宇宙万物都是不文明的,混沌之神带领他的神创造了整个世界的秩序。但是混沌之神的独裁让诸神非常不满,反抗由此而生。众神私下成立了一个光明会,招募所有反对混沌之神的人和神。无论是毁灭还是重生,都在这一念之间...游戏中有7000多种技能组合,玩家可以自由组合,招式千变万化。设备改造,改造方式多样,内容丰富。自由贸易,最好装备的供需变化,玩家都是酣畅淋漓。
游戏功能:
1、大量高级任务挑战自如,超级有竞争力,感觉很畅快的竞技战斗。
2、大量的任务系统,还拥有大量的副本挑战,感觉最好玩的游戏。
3,奖励福利多,每天在线签到有大量资源道具可用。
游戏玩法:
1.多重不同的职业训练,连贯酷炫的技能组合,玩转新地图迎接考验。
2.浩瀚的地图上,爆发了激烈的竞技挑战过程,多重考验,无限力量。
3.激烈的战斗活动,随心所欲的冒险游戏,应对多重挑战,赢得无限胜利。
游戏描述:
在浙江一个不起眼的小镇,不到30平米的破旧房子,两个中年秃顶老人,两台嗡嗡作响的旧电脑,就是他们的全部财富。两碗方便面,或者两个馒头,一包榨菜,就是他们的午餐。他们9点起床洗漱吃包子,下午2点补午饭,晚上有饭就吃,然后忘了就饿,然后一直忙到1-2点。有人说,为什么要亏待自己?有很多游戏公司用歪门邪道赚了很多钱。这些人试图说服我,他们可以投靠其他公司,或者做一些类似的事情。给他们换个皮,很容易获利。年轻人不必事事靠自己,赚不到钱,成长慢。诚然,这款游戏历时2年,时间确实相当长,甚至超过了我所能承受的开发时间和精神投入,但我不认为这是一种不幸,而是一种自我挑战。发展过程中积累的经验才是梦想路上的基石。没钱,不代表要在赚钱和发自内心之间做选择。能力差不代表我们不能勇敢追求梦想,不被认可。不代表我们会被别人的情绪影响。我只想做我自己,一步一个脚印!2020年的这个时候(五一前后),我们六个朋友一起成立了工作室,讨论我们心中的游戏计划。我们对童年的感情充满热情,中间发展了一个短期项目。因为分配问题,大部分人为了赚钱都选择了离开,只有我们两个坚持,虽然很多在开发的项目(包括之前的水墨武侠)都快烂尾了。但我还是坚持完成了,能力有限,bug很多。不管结果如何,坚持是我的行为准则,哪怕无利可图,哪怕遍体鳞伤!!对我来说,开发游戏没有“价值”,只有是否。两年过去了,从工作室分离出来的四个人已经独立分成了两个工作室。直到今天,他们还在继续玩文字游戏,代码逻辑,图片两年,一点进步都没有。但是,他们好意思,一次次收割玩家的腰包,消磨玩家的耐心,我们都是蠢人,却还在坚持。一般来说,遗弃它就像我们的鞋子,这个"孤儿"也是我们的孩子。她被我们两个默默抱起,拍拍身上的灰尘,小心翼翼的喂她,慢慢长大)。我们不计后果,不计代价。也许这就是我们一直向往的心灵修炼之旅。我所有的梦想,所有青春的精彩,都被世俗所困,被小小的得失所包裹,但在我心里,这些都与利益无关。最令人沮丧的是,在开发过程中,一些玩家为了利益,恶意诋毁/贬低/嘲讽/暗中做了很多坏事。说实话,我当初和这些捣蛋鬼结盟的时候,完全没有考虑到后果,所以误伤了很多无辜的玩家,导致了后来我玩的游戏。甚至一个单机游戏都充斥着各种莫须有的谣言和诽谤。然而,这坚定了我的信心。我不会向任何人屈服。清者自明,明者不证。我说游戏是公益,就一定是公益。我从来没有收过玩家一分钱。我和卖代码的开发者根本不同,我不会因为钱而迷失自我!去年最困难的时候,我上班三个月维持一款游戏的开销,但是不接受玩家的赞助服务器。更何况传言我们私下收钱,我还不如投入到游戏里。就算能赚到钱,我也一定会全部投入到游戏中。如果是真的,这个游戏的画面和内容至少可以提升三个档次。谣言永远无法被时间冲刷,被蒙蔽的双眼会找到光明。我相信支持我们的选手们心里就像一面镜子。我欢迎任何玩家来玩我们的游戏。甚至那些从我们的游戏中赚零花钱的人也为你高兴。我不会要求一分,也不会试图阻止你,只要你不要太过分,不要作弊,不要用工具影响我的广告收入/服务器的正常运行。一切如你所愿。但我在从我们的游戏中赚钱的同时,想着害我们,想把我们当垫脚石,利益最大化,最后扔掉,就像吃了饭砸了锅一样。我不仅不欢迎这样的人,而且我会在游戏中直接清除掉任何和他们有关联的人,更不用说我的独裁了,就因为我被他们伤害过,我不是凡人。从2020年6月初开始,我参与策划,方案一共被推翻了三次。直到现在,我还是觉得“她”离我的理想内容差得很远,但我当初不懂艺术设计,只能自学,边做边学。这个游戏最早的版本是文字版。2020年9月底文字版即将完成的时候,我觉得很不满意。我是以创意玩法的形式去做的,但是当游戏发展到一半以上,也就是年底的时候,我发现整个游戏真的太烂了,完全达不到我的心理预期。此时游戏的基本逻辑已经完成,但画面非常糟糕。没钱请专业美工和专业建模,就报了网上的班,积累实战经验。一款游戏从无到有是一个过程。自主开发就像一个厨师。大部分厨师会先卖第一道难吃的菜,不顾食客感受,挣钱多做几道菜。然而,我有一个理想的厨师。当我做的菜难吃时,我会先咽下去,然后不断尝试改善味道。当我觉得至少可以自己吃的时候,我会和食客分享。我知道现在的食客都很挑剔。
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